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lunes, 19 de julio de 2010

Nuevo trailer de la edición especial de Avatar con nuevas escenas

La película Avatar, la última obra maestra (de taquilla) de James Cameron, regresa a los cines con el reclamo de algo más de ocho minutos inéditos de metraje. Además de algún que otro detalle “pulido” desde su primera llegada a los cines, el pasado 18 de diciembre de 2009.

Con más de 2700 millones de dólares recaudados en cines, Avatar podría subir notablemente dicha cifra tras el próximo reestreno de la misma. La cual contará con el aliciente de mostrar algo más de 8 minutos de nuevas escenas. Anunciadas como totalmente inéditas.

El reestreno de la Edición Especial de Avatar de James Cameron se podrá ver en cines 3D y en formato IMAX digital. Las fechas de estreno varían dependiendo de cada país, pero darán su pistoletazo de salida el próximo 27 de agosto.

Obviamente la cifra de taquilla no se doblará, pero hay gran curiosidad por saber por cuanto superará la titánica cifra de 3000 millones de dólares de recaudación. Ya que además el coste de las entradas en los formatos en cuestión son más elevados que el de las convencionales.

La máquina de hacer dinero de James Cameron no parará aquí. Puesto que tiene previsto reestrenar Titanic en 3D para el año 2012.

lunes, 5 de julio de 2010

Black Eyed Peas en 3D



James Cameron, el director de Titanic y Avatar, registrará imágenes en tres dimensiones de la gira que hizo el grupo norteamericano

Para su próximo proyecto cinematográfico, James Cameron no lidiará con aliens azules ni con barcos que se hunden ya que su siguiente film se centrará en una conocida banda: Black Eyed Peas.

El afamado director estará detrás de cámaras en la película 3D sobre el tour que protagonizará la banda de Fergie. "Tenemos al director más grande, porque somos el grupo más grande del planeta", dijo humildemente al respecto will.I.am a la revista Vibe.

La película, que llegará a los cines a fines del año que viene, será filmado en Sudamerica y reflejará el paso del cuarteto por diversas ciudades.

lunes, 31 de mayo de 2010

Filmarán la batalla de Stalingrado en 3D

MOSCÚ. La épica batalla de Stalingrado, que dio un vuelco a la Segunda Guerra Mundial, será llevada al cine en 3D por Fiodor Bondarchuk, hijo de Serguiei e, igual que su padre, especializado en filmes de gran espectáculo.

“Stalingrad”, publicitado como el primer filme ruso en tres dimensiones (en realidad el primero es una versión del ballet "Cascanueces" que acaba de terminar Andrei Mijalkov Konchalovsky), costará 30 millones de dólares.



El rodaje empezará en el cuarto trimestre del 2010, para aprovechar las mismas condiciones climáticas en las que se libróla batalla que duró desde septiembre de 1942 hasta enero de 1943y que finalizó el 31 de ese mes con la rendición incondicional del mariscal de campo Friedrich von Paulus, contraviniendo las órdenes de Adolf Hitler de resistir hasta el último hombre.

La Art Pictures del productor Dmitry Rudovsky está en tratativas con la estrella alemana Til Schweiger ("Inglourious Basterds") para que coproduzca y sea uno de los protagonistas del filme y con un gran estudio de Hollywood.

Aquí les dejo un pequño documental:





miércoles, 19 de mayo de 2010

Podra ser posible ver en 3D sin anteojos?

El uso de gafas especiales, una de las desventajas más mencionadas contra los sistemas de visión en 3 dimensiones, será pronto cosa del pasado, gracias al ingenio de expertos españoles. Han creado un dispositivo que sigue los movimientos de los ojos y adapta las imágenes de la pantalla hacia donde se dirige nuestra mirada. De esta manera, es posible ver en 3 dimensiones sin tener que utilizar las dichosas gafas ¿Por fin?


La visión en 3D que se aplica en las pantallas actuales adolece de varios defectos. Uno de ellos acaba de ser apartado de la lista gracias a la pericia de unos ingenieros gallegos que aseguran haber acabado con este molesto artilugio que cansa la nariz y además, resta luminosidad y color a las imágenes. El Centro Tecnológico de Telecomunicaciones de Galicia (Gradiant), ha desarrollado un método que logra evitar el uso de tan ingrato añadido. Tiene su origen en el sistema de reconocimiento facial que ha creado el propio grupo y presenta múltiples aplicaciones en las que todavía se están trabajando y que van de la publicidad personalizada hasta la introducción de las tres dimensiones en los juegos por ordenador.


El sistema no resulta complicado en cuanto al hardware necesario para llevarlo a cabo. Con una cámara Web instalado en el ordenador, el algoritmo propietario se encarga de analizar la posición de los ojos en cada momento de la sesión. La imagen se adapta continuamente a la posición de los ojos, lo que, en la práctica, permite una visión real en tres dimensiones sin necesidad de utilizar ningún tipo de gafas.





«Desarrollamos un algoritmo que identifica lo que estás mirando en cada momento, dónde está la posición de tus ojos. Y lo que ves es tres dimensiones de verdad, en el sentido de que ves las tres dimensiones del objeto, porque lo que se vende como 3D en realidad es visión estéreo en profundidad», explica Fernando Pérez González, director del centro Gradiant, con base en la Universidad de Vigo.


En principio, este sistema no ha sido diseñado para el cine, así que los aficionados al séptimo arte, por ahora, no podrán librarse de las ortopédicas gafas. Se ha pensado más para usarlo con un ordenador, sea en el campo de los videojuegos o del diseño gráfico. Pero en realidad, donde inicia su recorrido comercial este novedoso procedimiento es en la publicidad. Lo que Gradiant intenta con este invento es captar hacia donde dirigen la mirada los potenciales clientes que observan un escaparte.


El dispositivo controla cada movimiento ocular y analiza donde mira la gente con más interés. «Permite la interacción dinámica con el consumidor, que le ofrezcan una publicidad en la que realmente esté interesado», precisa el investigador Daniel González. La empresa de Santiago OnTouch colabora con la Universidad para desarrollar una plataforma de publicidad interactiva que facilite la creación de nuevos contenidos publicitarios.

Fuente: neoteo

miércoles, 5 de mayo de 2010

El filme en 3D “Alicia en el País de las Maravillas” décimo filme más taquillero de la histora


El filme en 3D “Alicia en el País de las Maravillas” logró colarse en la lista de las diez películas con mayor recaudación de la historia del cine, informó la revista Entertainment Weekly en su versión digital.

El filme dirigido por Tim Burton, que marca su séptima colaboración con el actor Johnny Depp, sacó de la lista a “El Señor de los Anillos: Las Dos Torres” (2002), segunda parte de la trilogía dirigida por Peter Jackson.

“Alicia” alcanzó recientemente los US$ 928,9 millones de recaudación a nivel mundial, mientras que el filme sobre la odisea de Frodo por destruir el Anillo recaudó US$ 925,3 millones.

Debe tenerse en cuenta, sin embargo, que el filme de Burton se beneficia del precio añadido de sus exhibiciones en el formato 3D, lo que le da una obvia ventaja.

“Alicia” se convierte así, además, en el filme más exitoso comercialmente en la carrera del excéntrico director de filmes como “Batman”, “Big Fish” y “Sweeney Todd”.

martes, 27 de abril de 2010

Con qué y cómo hacen las peliculas en 3D

Prácticamente todas las grandes ciudades del mundo disponen de alguna sala de proyección de películas tridimensionales. El cine 3D resulta una atracción irresistible para el público deseoso de aventuras e inmersión. Por otro lado, la competencia que representan para el cine tradicional los “home theater” (cada vez más sofisticados) hace que las empresas dedicadas al entretenimiento se vuelquen cada vez más a este tipo de alternativas.

Para entender cómo funciona el cine en 3D, es necesario hacer un repaso previo de la forma en que percibimos nuestro entorno. Es que los diferentes sistemas de cine en 3D intentan reproducir la manera en que nuestros ojos registran imágenes en el mundo real.

La visión estereoscópica, nombre que recibe la visión binocular de un objeto mediante dos ojos, produce la sensación de tridimensionalidad cuando el cerebro procesa dos imágenes 2D “capturadas” desde puntos ligeramente diferentes. Para que un ser vivo pueda disfrutar de visión tridimensional, es indispensable que disponga de dos ojos situados en el frente de su cráneo.

Se trata de una adaptación evolutiva imprescindible para seres que, por ejemplo, necesitan moverse con seguridad dando saltos de una rama de un árbol a otra. Sin la visión estereoscópica resulta imposible calcular las distancias correctamente. También es indispensable para los depredadores, que necesitan calcular la distancia a la presa para cazar con eficiencia.

El cada vez más popular cine 3D intenta que el espectador perciba la película de la misma forma que percibe el mundo real. La principal limitación con la que se topan los ingenieros es la bidimensionalidad de las pantallas sobre las que se proyectan los largometrajes. Pero una ingeniosa combinación de tecnología y biología hacen posible disfrutar de espectáculos en tres dimensiones.

Mostrar imágenes en 3D

La ilusión de profundidad en una fotografía o película, se obtiene mostrando una imagen ligeramente diferente a cada ojo, tal como ocurre en el mundo real. Es el cerebro quien se encarga de hacer el trabajo restante para construir una imagen 3D. En 1838, Sir Charles Wheatstone inventó el estereoscopio, un aparato muy simple que permitía al usuario observar unas tarjetas especiales, que tenían dos imágenes ligeramente desplazadas, que eran percibidas como una sola imagen estereoscópica.


A pesar de lo ingenioso del invento de Wheatstone, tiene una gran desventaja que impide utilizarlo para los sistemas de cine 3D: solo un observador, colocado a en una posición muy específica respecto de la tarjeta, puede disfrutar del efecto 3D. En una sala de cine, esto no es posible. Sin embargo, los ingenieros encontraron varias formas de enviar a cada ojo de cada espectador imágenes diferentes. La única condición es que el público debe utilizar unas gafas especiales.


Las primeras películas en tres dimensiones hacían uso de una técnica basada en el color. El espectador utilizaba unas gafas especiales que cubría un ojo con un celofán semitransparente de color rojo y el otro con uno de color azul. La película consistía en dos imágenes superpuestas, con las porciones que deben ser vistas por uno u otro ojo del color opuesto al del celofán. El resultado es que cada ojo solo ve la imagen que le corresponde. A pesar de lo simple del sistema, se percibe una relativamente buena “sensación 3D”. Si mirásemos la película sin las gafas, sólo veríamos una imagen doble en color azul y rojo.


Pero, en la actualidad, gracias a la microelectrónica, se han reemplazados las gafas de celofán por otras que tienen un filtro LCD, que se sincroniza con el sistema de proyección para tapar uno u otro ojo según corresponda. Concretamente, se proyectan dos películas a la vez, una para cada ojo, con frames intercalados. Cuando en la pantalla se proyecta la imagen correspondiente al ojo derecho, las gafas oscurecen el cristal frente al ojo izquierdo, y viceversa. Si la frecuencia de proyección es suficientemente elevada, el mecanismo ojo-cerebro no detecta parpadeos de ninguna clase y la sensación 3D es muy convincente.

Este sistema también se está utilizando en los hogares, ya que funciona perfectamente con todos los televisores basados en CRT y varios de los proyectores más comunes. Sin embargo, las pantallas planas de plasma no disponen de una frecuencia de refresco lo suficientemente elevada para que las gafas LCD trabajen de forma correcta. Su costo es bastante accesible y se pueden conseguir algunos modelos a partir de los 60 euros.


Filmando en 3D
Por supuesto, para que todo esto funcione es necesario de disponer de películas que hayan sido filmadas con el formato adecuado para su proyección mediante estos sistemas. Como el lector habrá deducido, se necesitan al menos dos cámaras de video que capturen las escenas a la vez. Una recogerá las imágenes que luego se proyectaran para el ojo izquierdo, y la otra hará lo propio con las correspondientes al ojo derecho. Las imágenes que puedes ver en este artículo corresponden a cámaras de este tipo utilizadas en LucasFilms. A pesar de que, en teoría, utilizar dos cámaras sincronizadas para registrar un vídeo puede parecer sencillo, la realidad es algo más compleja (e impresionante).

El equipo utilizado por LucasFilms se compone, obviamente, de dos cámaras. Pero no se ubican una al lado de la otra, horizontalmente, copiando la disposición de los ojos en un rostro humano. En lugar de ello, una de las cámaras se encuentra apuntando hacia el objetivo, en forma normal, mientras que la otra apunta hacia el piso, a 90 grados respecto de la primera. En el punto que la línea imaginaria que atraviesa a cada cámara se cruza, hay un espejo semitransparente colocado en un ángulo de aproximadamente 45 grados, que actúa como un divisor del haz y ayudar a crear el efecto 3D.


Mientras que la cámara vertical permanece estacionaría, la otra se desliza horizontalmente de izquierda a derecha. De este modo, la intensidad del efecto 3D varía en función de posición relativa entre ambas cámaras y la escena a registrar. Una vez que las cámaras han hecho su trabajo, un equipo especial se encarga de llevar a cabo el resto de la magia.


Conclusión
La proyección de imágenes en tres dimensiones, tal como pueden verse en algunas películas de ciencia ficción, utilizando hologramas o tecnologías similares, que permiten ver una escena desde todos los ángulos, aún resulta esquiva a los ingenieros. Sin embargo, las técnicas descritas más arriba sirven, por ahora, para que disfrutemos del cine con un grado mayor de realismo.

Dada la velocidad con la que las nuevas tecnologías llegan al hogar, es muy posible que dispongamos en casa de videojuegos y "home theater" con pantallas 3D más o menos para la misma fecha en que los cines las adopten masivamente. Esto hará que las grandes empresas tengan que dar un paso más hacia el realismo 3D, los precios volverán a bajar y todos saldremos ganando.

Fuente: http://www.neoteo.com/

Pagina de Interes: http://www.lucasfilm.com/